FAQ
常见问题
购买前以及刚开始使用 MLSAC 时大家最常问的问题。
关于 MLSAC
01MLSAC 是什么意思?
MLSAC 是一款面向 Minecraft 服务器、基于机器学习(ML)的反作弊,也被称为 MLS AntiCheat。
02MLSAC 能识别哪些作弊?
战斗类作弊,也就是决定 PvP 胜负的那些:KillAura、AimBot 和 AimAssist、TriggerBot、Reach 以及隔墙攻击(WallHit)。
03和传统的启发式反作弊相比,它的检测好在哪里?
传统反作弊主要检查固定阈值:速度、视角突变、点击模式。这些阈值需要手动调整,而且一旦摸清逻辑,就很容易被绕过。
MLSAC 把同样的行为数据交给神经网络分析。一旦出现新的绕过方式,我们会统一重新训练模型,所有受保护的服务器都能立即获得更新,无需改动插件。
04MLSAC 会误封正常玩家吗?
缓冲区需要累积许多高置信度检测才会触发标记,而标记后执行什么由你决定。如果对判定没有十足把握,可以不封禁或踢出,而是大幅降低该玩家的伤害。
模型发布前会在训练中未出现过的正常玩家身上进行测试,以尽量减少误判。
05MLS Vision、AI-MOD、Anti-ESP 和举报功能怎么样了?
它们已经下线。MLS Vision 和 AI-MOD 已关闭,2.0 版插件不再包含 Anti-ESP 和
/report命令。相关的旧新闻作为历史保留在存档中。
服务器与安装
06反作弊会增加服务器负载吗?
不会。最重的部分——神经网络——运行在 MLSAC 云端。插件只收集战斗数据,并以小请求发送出去,所以检测本身不会占用你服务器的 CPU 和 TPS。
07支持哪些服务端和版本?
Paper 及其分支(Purpur、Pufferfish 等)、Spigot 和 Folia,Minecraft 1.16.5 至 1.21.11,26.x 等更新的版本也能运行。需要 Java 17 或更高版本:有适用于 Java 17 和 Java 21+ 的两个构建。
无需额外安装任何东西,PacketEvents 已内置。WorldGuard 为可选项。基岩版玩家(Geyser/Floodgate)不会被检测,Folia 上没有全息标签。
08可以用 Plugman 或 /reload 安装或更新插件吗?
不可以,只能完整重启服务器:不支持 Plugman 和
/reload。应用新设置不需要重启,执行/mlsac reload即可。09MLSAC 会自动更新吗?
会。插件会自行检查稳定版更新,并安装适合你 Java 版本(17 或 21)的构建。模型在云端更新,完全不需要更新插件。
10修改设置需要编辑 config.yml 吗?
不需要。
config.yml里只有 API 密钥和预设名称。其余的一切(检测、提示、压制、处罚、全息标签)都在网站的预设中配置,插件会自动应用更改,无需重启。11MLSAC 的服务器在哪里?插件连接到哪里?
插件始终连接主地址
api.mlsac.net。如果它不可用,插件会自动切换到备用地址ruapi.mlsac.net,并在主地址恢复后切回。无需任何配置。12MLSAC 会发送哪些数据?
正在战斗的玩家的战斗行为数值(瞄准、点击、移动、攻击),用于提示和历史记录的玩家昵称,以及服务器统计数据。不会发送聊天消息。
套餐与合作
13MLSAC 免费吗?
是的,有免费的 Beginner 套餐,而且永不过期。付费套餐提供更多每日请求次数、更高的在线人数和更强的模型。所有价格见价格页面。
14可以升级到更高的套餐吗?
可以,只要当前套餐剩余时间超过 20 天。你需要为剩余的每个(已开始的)30 天支付新旧套餐之间的差价。到期日期不变,不会增加额外天数。只能向上升级。
免费的 Beginner 套餐不能升级:它永不过期,因此付费套餐需要单独购买一个许可证。
15套餐包含哪些模型?
Beginner 默认使用 Pro 模型,也可以在预设中改用轻量的 Mini。从 Baseline 起的所有付费套餐都包含 Pro 和 Pulse,无需验证。
Ultra 是新一代模型:目前处于早期访问阶段,只能在 2.0 版插件上运行。从 Baseline 起的付费套餐在账户通过验证后即可使用。
16合作
如果你运营大型服务器网络或知名品牌,我们可以签订定制合作协议:专用算力、单独的价格条件或联合推广。欢迎联系我们洽谈细节:admin@mlsac.net。