MLSAC 能识别什么
KillAura(杀戮光环)
自动瞄准并攻击、玩家只负责移动角色的作弊。这是 MLSAC 的主要目标。
TriggerBot(自动扳机)
玩家自己瞄准,作弊程序替他点击。
AimAssist / AimBot(自瞄)
把准星拉向目标的作弊。
Reach(攻击距离)
在过远的距离命中目标。
WallHit(隔墙攻击)
隔着墙体攻击对手。
MLSAC 不检测什么
飞行、加速、自动搭路(Scaffold)等移动类作弊不在 MLSAC 的范围内。我们建议同时安装一个 Grim 分支(例如 LightningGrim 或 GroundedGrim)来检测移动作弊,两者互不冲突。查看对比
工作原理
实时分析
插件实时收集玩家的视角移动、点击、移动和攻击数据,云端神经网络在毫秒级时间内给出判断。检测在云端完成,不会拖慢你的服务器。
模型持续更新
我们会不断用新的战斗录像重新训练神经网络,让它们学会识别新的作弊。服务器无需更新插件即可获得改进。
按你的规则处罚
单次检测不会直接封禁:缓冲区需要累积多次高置信度检测才会触发标记。触发后执行什么由你在网站上设置——踢出、带动画的封禁、降低伤害、制造延迟等。如果对判定没有十足把握,也可以只大幅降低该玩家的伤害。
三步开始使用
- 01
获取许可证
在 mlsac.net 注册,领取免费的 Beginner 套餐或购买付费套餐。
- 02
安装插件
把 jar 文件放入 plugins 文件夹,重启服务器,在 config.yml 中填写 API 密钥。
- 03
创建预设
检测、提示、处罚和全息标签都在网站上的预设中配置,插件会自动应用,无需重启。
支持的服务端
Paper 及其分支(Purpur、Pufferfish 等)、Spigot 和 Folia,Minecraft 1.16.5 至 1.21.x,需要 Java 17 或更高版本。插件已内置 PacketEvents,无需额外安装。基岩版玩家(Geyser/Floodgate)不会被检测。
价格
提供永久免费的 Beginner 套餐(默认 Pro 模型,也可改用 Mini)。付费套餐提供更多每日请求次数、更高的在线人数上限和更强的模型。具体价格见价格页面。